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***應(yīng)用豐富的感覺能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具。由于在***方面對VR的真實感要求不是太高,故近些年來VR在該方面發(fā)展為迅猛。如Chicago(芝加哥)開放了世界上臺大型可供多人使用的VR***系統(tǒng),其主題是關(guān)于3025年的一場未來;英國開發(fā)的稱為“Virtuality”的VR游戲系統(tǒng),配有HMD,大大增強了真實感;1992年的一臺稱為“Legeal Qust”的系統(tǒng)由于增加了人工智能功能,使計算機具備了自學(xué)習(xí)功能,二手9dvr設(shè)備出售,大大增強了趣味性及難度,二手9dvr設(shè)備多少錢,使該系統(tǒng)獲該年度VR產(chǎn)品獎。另外在家庭***方面VR也顯示出了很好的前景。
作為傳輸顯示信息的媒體,VR在未來藝術(shù)領(lǐng)域方面所具有的潛在應(yīng)用能力也不可低估。VR所具有的臨場參與感與交互能力可以將靜態(tài)的藝術(shù)(如油畫、雕刻等)轉(zhuǎn)化為動態(tài)的,可以使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術(shù)。另外,VR提高了藝術(shù)表現(xiàn)能力,如一個虛擬的音樂家可以演奏各種各樣的樂器,手足不便的人或遠(yuǎn)在外地的人可以在他生活的居室中去虛擬的音樂廳欣賞音樂會等等。
對藝術(shù)的潛在應(yīng)用價值同樣適用于教育,如在解釋一些復(fù)雜的系統(tǒng)抽象的概念如物理等方面,VR是非常有力的工具,Lofin等人在1993年建立了一個“虛擬的物理實驗室”,用于解釋某些物理概念,如位置與速度,力量與位移等。
VR藝術(shù)是伴隨著“虛擬現(xiàn)實時代”的來臨應(yīng)運而生的一種新興而***的藝術(shù)門類,在《虛擬現(xiàn)實藝術(shù): 形而上的再創(chuàng)造》一文中,關(guān)于VR藝術(shù)有如下的定義:“以虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運用的藝術(shù)形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實藝術(shù),簡稱VR藝術(shù)。該藝術(shù)形式的主要特點是超文本性和交互性?!?/p>
“作為現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn),VR藝術(shù)是通過人機界面對復(fù)雜數(shù)據(jù)進行可視化操作與交互的一種新的藝術(shù)語言形式,它吸引藝術(shù)家的重要之處,二手9dvr設(shè)備轉(zhuǎn)讓,在于藝術(shù)思維與科技工具的密切交融和二者深層滲透所產(chǎn)生的全新的認(rèn)知體驗。與傳統(tǒng)視窗操作下的新媒體藝術(shù)相比,交互性和擴展的人機對話,是VR藝術(shù)呈現(xiàn)其優(yōu)勢的關(guān)鍵所在。從整體意義上說,VR藝術(shù)是以新型人機對話為基礎(chǔ)的交互性的藝術(shù)形式,其優(yōu)勢在于建構(gòu)作品與參與者的對話,通過對話揭示意義生成的過程。
藝術(shù)家通過對VR、AR等技術(shù)的應(yīng)用,可以采用更為自然的人機交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實情況下不能實現(xiàn)的夢想,并賦予創(chuàng)造的過程以新的含義。如具有VR性質(zhì)的交互裝置系統(tǒng)可以設(shè)置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過程,藝術(shù)家可以借助軟件和硬件的順暢配合來促進參與者與作品之間的溝通與反饋,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性;也可以通過視頻界面進行動作,儲存訪問者的行為片段,以保持參與者的意識增強性為基礎(chǔ),同步放映增果和重新塑造、處理過的影像;通過增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等形式,將數(shù)字世界和真實世界結(jié)合在一起,黃浦二手9dvr設(shè)備,觀眾可以通過自身動作控制投影的文本,如數(shù)據(jù)手套可以提供力的反饋,可移動的場景、360度旋轉(zhuǎn)的球體空間不僅增強了作品的沉浸感,而且可以使觀眾進入作品的內(nèi)部,操縱它、觀察它的過程,甚至賦予觀眾參與再創(chuàng)造的機會?!?/p>
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是技術(shù)的一個重要方向,是技術(shù)與計算機圖形學(xué)、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、等多種技術(shù)的集合。是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他***行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。
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