
以前的滾球鼠標偵測移動靠的其實也是光學傳感,滾球摩擦xy兩根軸轉(zhuǎn)動(用久了可以摳出泥),軸上連著帶光柵的滾輪,輪子兩邊是光源和傳感器,轉(zhuǎn)起來時會反復阻擋/透過光線,芯片根據(jù)閃動模式來計算出移動方向和速度。遺留下來的中鍵滾輪還是這個原理。初代光電鼠標取消了滾球和滾輪,但基本原理沒變,只是把光柵挪到了鼠標墊上,所以這一代產(chǎn)品依賴特l制鼠標墊。再后來芯片技術(shù)進步,才出現(xiàn)了現(xiàn)代的光電鼠標,仰仗更厲害的CPU,通過不??焖倥臄z低分辨率圖像,比對前后幀圖像來判斷運動方向,這樣光電鼠標才能夠在普通表面上使用。技術(shù)難點在于芯片的性能、功耗、體積、價格。這玩意不發(fā)展到一定程度,產(chǎn)品是沒法進入下一階段的。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
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芯片第l一梯隊:3390≈3389 3366賽睿定制TM33360Hero,高l端鼠標采用,代表鼠標分別為雷蛇曼巴精英版、雷蛇巴塞利斯蛇、羅技G403、賽睿Rival310、卓威EC2B、羅技G603。第二梯隊33303310水星,中端鼠標采用,代表鼠標分別為賽睿raw光學版、卓威FK2、羅技G102。第三梯隊:A3050等低端芯片,比如羅技G90。低端鼠標會采用 。光電or激光目前首推光電鼠標。理論上激光鼠準、靈敏,而光電鼠穩(wěn)、不挑鼠標墊。目前光電也可以達到很靈敏的,所以推薦光電鼠標。FPS、RTS、RPG怎么選一般來說,F(xiàn)PS(第l一人稱射擊類游戲)適合趴握、抓握大鼠。RTS(即時戰(zhàn)略游戲)適合抓握、指握小鼠。RPG(角色扮演游戲)適合側(cè)鍵、宏多的鼠標。但是具體還得根據(jù)自己手型、握法決定,美尚e族發(fā)光鼠標商家,而不由游戲決定。材質(zhì)外殼主要有磨砂、鏡面、類膚,汗手建議避開鏡面材質(zhì),盡量選擇磨砂的。汗手建議避開橡膠材質(zhì),電竟發(fā)光鼠標商家,選擇塑料材質(zhì)。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制

回報率為125Hz的鼠標每8ms與電腦通訊一次,匯報率每提高一倍通訊時間縮短一半,所以z早雷蛇在包裝上印有“1ms響應”就是指回報率為1000Hz。理論上回報率越高,鼠標畫線越平滑,但是在低端電腦和中低端筆記本上,發(fā)光鼠標商家,1000Hz的回報率會大幅提高CPU負載,以我目前使用的4C8T的i5-8250和羅技G502為例,在1000Hz回報率下快速移動時,CPU負載在20%左右,峰值能突破30%。一般情況下500Hz的回報率已經(jīng)足夠日常使用,但是如果電腦性能不錯的話回報率當然是越高越好。需要注意的是,在安華高A9500及以后的中高l端引擎中以上6項性能參數(shù)已經(jīng)全部過剩,正常人在使用時是完全達不到引擎的極限性能,所以以上幾項參數(shù)看看就好,下面幾項不被非發(fā)燒友熟知的參數(shù)反而是關(guān)鍵。2.關(guān)鍵參數(shù)①平滑修正(***oothing)基本上只有極限外設(shè)發(fā)燒友關(guān)注***oothing這一項,中文翻譯過來的意思平滑修正。平滑修正不太好理解,簡單說就是人手操縱鼠標滑出一條線時,但是使用拍照原理的激光和光電引擎所記錄出來的是一個個坐標點,在這些點根據(jù)時間順序連成一條線,連成的這條線就是鼠標在電腦中的運行軌跡。但是由于引擎本身的不穩(wěn)定或者是外界干擾,引擎記錄的這些點中總會有一些離實際軌跡較遠的離散點,而***oothing就是將這些離散點通過算法進行優(yōu)化抹除,z后將所有的點都呈現(xiàn)出一條沒有離散的平滑線條。***oothingz初是為了彌補早期鼠標性能不足導致的光標顫抖,而現(xiàn)在的旗艦級引擎的***oothing更多的目的是讓軌跡更順滑。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
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