





mg動(dòng)畫后期部分
①合成潤(rùn)色 當(dāng)前期準(zhǔn)備充足之后,就可以開始進(jìn)入動(dòng)畫制作的環(huán)節(jié)。主要是以前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎(chǔ),通過AE把這些元素組合設(shè)計(jì)成一個(gè)MG動(dòng)畫。 ②動(dòng)畫剪輯 在MG動(dòng)畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗(yàn)動(dòng)畫是否能與配音同步,企業(yè)宣傳片短視頻,這就要求動(dòng)畫師每隔一個(gè)時(shí)間點(diǎn)渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動(dòng)畫導(dǎo)入Premiere等剪輯軟件中檢測(cè)是否與聲音同步,企業(yè)宣傳片制作公司,所以通過剪輯把握畫面的節(jié)奏就尤為重要。 ③配音、音樂、音效及節(jié)奏調(diào)整 一部MG動(dòng)畫的聲音包括三個(gè)方面——配音、音樂、音效,MG動(dòng)畫中聲音的創(chuàng)作也是基于這三個(gè)方面。 配音:MG動(dòng)畫要有畫外音的形式呈現(xiàn),來解釋視頻內(nèi)容,企業(yè)宣傳片,配音的風(fēng)格根據(jù)MG動(dòng)畫具體的需求而定。通過對(duì)情感以及節(jié)奏的把握,讓配音達(dá)到的狀態(tài),這將作為后期動(dòng)畫情感和節(jié)奏的參照依據(jù)。

mg動(dòng)畫
隨著動(dòng)態(tài)圖形藝術(shù)的,美國(guó)三大有線電視網(wǎng)絡(luò)ABC、CBS和NBC開始在節(jié)目應(yīng)用動(dòng)態(tài)圖形,不過在當(dāng)時(shí)的動(dòng)態(tài)圖形只是作為企業(yè)標(biāo)示出現(xiàn),而不是創(chuàng)意與靈感的表達(dá)。80年代隨著彩色電視和有線電視技術(shù)的興起,越來越多的小型電視頻道開始出現(xiàn),為了區(qū)分于三大有線電視網(wǎng)絡(luò)的固有形象,后起的電視頻道紛紛開始使用動(dòng)態(tài)圖形作為樹立形象的宣傳手段。

MG動(dòng)畫的合成動(dòng)畫
有了前期充足的準(zhǔn)備之后,企業(yè)宣傳片制作價(jià)格,就可以開始進(jìn)入動(dòng)畫制作的環(huán)節(jié)。主要是以前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎(chǔ),通過合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實(shí)際情況選擇軟件)把這些元素組合設(shè)計(jì)成一個(gè)MG動(dòng)畫。
素材是MG動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),素材的來源主要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的素材繪制,包括不同的ICON、人物、場(chǎng)景等。把這些繪制好的矢量素材導(dǎo)入After Effects,以便進(jìn)行動(dòng)畫的制作。在這里需要注意的是在MG動(dòng)畫制作的過程當(dāng)中,是以分圖層的形式進(jìn)行動(dòng)畫制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時(shí)候應(yīng)分層導(dǎo)入。例如,在Illustrator中繪制一個(gè)矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,后面同樣是以分層的形式導(dǎo)入After Effects,以便分層制作動(dòng)畫。
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