








沉浸式有兩個核心要素:
角色(體驗者以何種視角檢視場景)、場景(內(nèi)容以何種方式呈現(xiàn)出來);即使是內(nèi)容十分單薄地投影展也有這兩個要素:角色(不空間里的一個點)、場景(空間里舞動的圖像與變化的音效)沉浸式體驗的賣點在于體驗者自己的探索,僅僅是兩個核心要素那是遠遠不夠的,大片的內(nèi)容上的留白交給體驗者自己去發(fā)揮,無疑會大幅度減少目標群體。
沉浸式體驗有以下共性:
1. 場景營造(貫穿始終的主題氛圍)
2. 故事營造(全程調(diào)動用戶情緒氛圍)
3. 角色代入感(讓用戶找到場景中的自己)
4. 互動體驗感(不知不覺參與其中)
沉浸式體驗通過場景營造,配合全息投影、AR、VR等科技手段,貼合甚或超出用戶生活ti驗的故事性的方式,以電子競技作為輸出途徑,令用戶全身心多感受的體驗并沉浸其中,***大化調(diào)動自身五感共鳴。使電競更加有趣味性和體驗感,就像在《王者榮耀》中競技時身處王者峽谷一樣,不要太贊。
沉浸式戲劇為觀眾提供的多重感官體驗讓人們除了能去看、去聽,還可以去觸碰、去品嘗、去感受氣味。劇目里的場景都是為了能讓觀眾全心投入環(huán)境而特別設計的。食物和飲品常被當做體驗的一部分,劇目中偶爾也有環(huán)節(jié)讓觀眾和場景元素有肢體上的互動。沉浸式作品里的音樂則主要是為了渲染劇目的底色、烘托故事氣氛。所有這些元素、技巧和演出環(huán)境都是為了從戲劇化的角度突出作品的主題。