









RTS (Real-Time Strategy Game):即時(shí)戰(zhàn)略游戲
本來(lái)屬于策略游戲SLG的一個(gè)分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類型,游戲,知名度甚至超過(guò)了SLG,有點(diǎn)象國(guó)際足聯(lián)和國(guó)際奧委會(huì)的關(guān)系。RTS一般包含采集、建造、發(fā)展等戰(zhàn)略元素,同時(shí)其戰(zhàn)斗以及各種戰(zhàn)略元素的進(jìn)行都采用即時(shí)制。后來(lái),從其上又衍生出了所謂"即時(shí)戰(zhàn)1術(shù)游戲(RTT)",即RTS的各種戰(zhàn)略元素不以或不全以即時(shí)制進(jìn)行,或者少量包含戰(zhàn)略元素。RTT多以控制一個(gè)小隊(duì)完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)1術(shù)的作用。

RAC(Racing Game):競(jìng)速游戲[也有稱作為RCG的]
在電腦上模擬各類賽1車運(yùn)動(dòng)的游戲,雙人游戲,通常是在比賽場(chǎng)景下進(jìn)行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的***技術(shù)。驚險(xiǎn)刺激,真實(shí)感強(qiáng),深受車迷喜愛。另一種說(shuō)法稱之為"Driving Game"。RAC內(nèi)涵越來(lái)越豐富,出現(xiàn)了另一些其他模式的競(jìng)速游戲,如賽艇,雙人游戲,賽馬等。RAC以體驗(yàn)駕駛樂(lè)趣為游戲述求,給以玩家在現(xiàn)實(shí)生活中不易達(dá)到的各種"汽車"競(jìng)速體驗(yàn),玩家在游戲中的唯1目的就是"***快"。

***種類不多,雙人游戲,主要是福利***雙色球和3D。跟蹤近段時(shí)間來(lái)雙色球和3D開1獎(jiǎng)情況,可知買***也要“趨炎附勢(shì)”。“趨炎”者,跟熱球也。例如雙色球,按數(shù)學(xué)中的等概率事件的知識(shí),各球開出的概率應(yīng)大體上差不多,16個(gè)藍(lán)球,在100多期里,每球約開出8次左右,可實(shí)際情況是,藍(lán)13號(hào)球在不足50期里開出8期,而1號(hào)球卻已連續(xù)遺漏66期.

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