首先我們從3D圖像技術(shù)的原理開始說起,早在1839年,英國***的科學(xué)家溫特斯頓就發(fā)現(xiàn)了一個神奇的現(xiàn)象,人們由于兩眼間存在一定的間距,因此在看物體的時候兩個眼睛會產(chǎn)生稍微不同的視角。而通過對比這兩個視角差別,我們的大腦就可以區(qū)分出物體的距離遠近,進而產(chǎn)生強烈的立體感。這就是人們所常說的“偏光原理”,3D圖像技術(shù)也正是利用了這種原理,在拍攝的時候采用兩個機位,以模擬雙眼所看到的圖像。不過屏幕輸出的方式稍有不同,主要分為如下幾種。
這種技術(shù)在目前同樣較為成熟,就是將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印制在同一副畫面中。這樣視頻在放映是僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對應(yīng)的紅藍等立體眼鏡就可以看到立體效果,以紅藍眼鏡為例,紅色鏡片下只能看到紅色的影像,藍色鏡片只能看到藍色的影像,兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現(xiàn)出3D立體效果。
這種技術(shù)目前在3D電影院中較為常見,其原理是在電影放映時,將代表人的左、右眼的兩條略帶水平視差的畫面分別裝入兩臺放映機中,并在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺放映機需同步運轉(zhuǎn),同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上***的偏光眼鏡時,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,由此產(chǎn)生三維立體的視覺效果。
優(yōu)點:3D效果較為真實。 不足:應(yīng)用范圍窄,成本高,只適于影院放映。
3、圖像分時技術(shù)(快門式)
這項技術(shù)同樣需要立體眼鏡的協(xié)助,不過立體眼鏡的構(gòu)造比較復(fù)雜,由可以分別控制開閉的兩個鏡片組成。其原理為在同一臺放映機上交替播放左右眼畫面時,通過液晶眼鏡的同步開閉功能,使雙眼看到不同的內(nèi)容,進而產(chǎn)生逼真的立體效果。
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