





在通過相同的距離中,運(yùn)動(dòng)越快的物體所用的時(shí)間越短,運(yùn)動(dòng)越慢的物體所用的時(shí)間就越長(zhǎng)。在游戲動(dòng)作中,物體運(yùn)動(dòng)的速度越快,所用到的幀數(shù)就越少;物體運(yùn)動(dòng)的速度越慢,所用到的幀數(shù)就越多
研究游戲動(dòng)作表現(xiàn)物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,首先要弄清時(shí)間、空間、關(guān)鍵幀、速度的概念及彼此之間的相互關(guān)系,從而掌握規(guī)律,處理好動(dòng)畫片中動(dòng)作的節(jié)奏。
動(dòng)作游戲是一種廣義上的游戲類型,?以“動(dòng)作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動(dòng)作游戲,動(dòng)作游戲也包含“射擊游戲”和“***游戲”。接下來將對(duì)動(dòng)作游戲作個(gè)大致介紹。???
動(dòng)作游戲強(qiáng)調(diào)玩家的反應(yīng)能力和手眼的配合。單一的動(dòng)作游戲的劇情相對(duì)比較簡(jiǎn)單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進(jìn)行游戲。
平臺(tái)動(dòng)作游戲是較為古老的動(dòng)作游戲。1玩家需要在一個(gè)高度不同的平臺(tái)(地面)上上下跳動(dòng),并且攻擊敵人