





從簡單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個的模型展示,到復(fù)雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設(shè)計表現(xiàn)的淋漓盡致。
動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實(shí)拍和動畫結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動態(tài)特1效就是采用3D動畫完成的,我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。
如何讓動畫角色的運(yùn)動更為自然更符常理呢?動畫師不得不進(jìn)行職業(yè)轉(zhuǎn)換,暫時成為一名“演員”,親自把動作演練一番,讓自己感受角色,并與角色融為一體,用細(xì)膩的感覺和精湛的技藝細(xì)心調(diào)制模型的各種動作。
對關(guān)鍵的姿態(tài)要做到心中有數(shù),如果可能,先要把姿勢畫出來,這些關(guān)鍵的姿態(tài)將被用作制作動畫的參照。從整體而言,游戲動畫的基本規(guī)律包括預(yù)期動作和跟隨、關(guān)聯(lián)動作、次要動作和浪形原理等內(nèi)容。