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宣泄理論:弗洛伊德認(rèn)為,游戲是被壓抑欲望的一種替代行為。
文化起源理論:約翰·赫伊津哈認(rèn)為,游戲是文化中的固有成分,游戲所代表的競賽精神和休閑精神,促進(jìn)了社會(huì)發(fā)展。
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游戲,伴動(dòng)物而生。在動(dòng)物世界里,游戲是各種動(dòng)物熟悉生存環(huán)境、彼此相互了解、習(xí)練競爭技能、進(jìn)而獲得"天擇"的一種本領(lǐng)活動(dòng)。
游戲,游戲大全,隨人類而造。在人類社會(huì)中,游戲不僅僅保留著動(dòng)物本能活動(dòng)的特質(zhì),更重要的是作為高等動(dòng)物的人類,為了自身發(fā)展的需要?jiǎng)?chuàng)造出多種多樣的游戲活動(dòng)。
游戲,并非為***而生,而是一個(gè)嚴(yán)肅的人類自發(fā)活動(dòng),懷有生存技能培訓(xùn)和智力培養(yǎng)的目標(biāo)。

FPS(First Personal Shooting Game):第1人稱視角射擊游戲
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