軟件效果
天銘仿真所開發(fā)的太空聯(lián)盟模擬系統(tǒng),所有場景、角色、飛行器等全部從原畫設計開始,獨特的場景、造型各異的飛船等由天銘公司原創(chuàng),并取得***相關知識產(chǎn)權認證,所開發(fā)軟件已經(jīng)完整取得軟件著作權證書。
角色分配
序 |
角色名稱 |
代碼 |
職責分工及儀表指示系統(tǒng)描述 |
備注 |
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飛行控制官 |
S1 |
職責:負責飛船飛行過程中動力引擎的操作,飛行方向控制,飛船姿態(tài)調整,飛船空間站對接和飛船能量補給等。 儀表:顯示飛行位置和方向、飛船姿態(tài)、航行里程、燃料儲備等。 |
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***控制官 |
S2 |
職責:負責飛船飛行中的防御和攻擊,攻擊鎖定、***準備、威脅物檢測等。 儀表:顯示飛船裝載***種類和數(shù)量及威脅物信息展示等。 |
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體驗流程
游戲情節(jié)介紹
準備階段
場景環(huán)境為太空基地,有太空基地相關建筑和設施,如飛船發(fā)射井,太空基地辦公樓等,飛船發(fā)射井是飛船??康奈恢?,飛行準備階段飛船發(fā)射井會打開頂蓋,飛船可以隨升降平臺升起,準備階段需等待起飛命令,進行相關操作后平臺升起,飛船可以正常起飛。
飛行階段
飛船飛行過程中,會穿越云層,慢慢脫離大氣層,飛行時間大概60~120秒,穿越云層的過程中,會隨機出現(xiàn)下列一個或多個故障:因電離層干擾造成通訊中斷、導航中斷、飛船控制系統(tǒng)因干擾等造成引擎關閉等問題,過程中需要按照起飛時的方式,根據(jù)語音引導重新啟動和***飛船正常飛行。***終飛離大氣層,進入近地空域,視景中開始陸續(xù)出現(xiàn)地球、行星、***、空間站、隕石、戰(zhàn)艦等物體。
進入近地區(qū)域后,飛行控制官根據(jù)飛行導航系統(tǒng)調整航向,儀表指示系統(tǒng)上顯示飛船的偏航角,以及偏航高度差,飛行控制官需根據(jù)儀表指示及時調整飛行姿態(tài)并抵達終點。在飛向任務目標的過程中,飛船會遭遇各種特情,如隕石沖撞,不明飛行物騷擾等,詳細描述見特情設計。
任務階段
***抵達目標的編隊將可在空間站周邊安置定時引爆倉,讓敵軍在抵達目標之前可能遭遇一定程度的傷害。
等待敵軍抵達目標后,開始戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗過程中,飛行控制官控制飛行姿態(tài)和方向,***控制官控制***方向和夾角,裝載***,摧毀敵人。
任務結束之后,由評分系統(tǒng)根據(jù)***程度及***數(shù)量評定勝負,并對參與任務的編隊和玩家進行打分,玩家根據(jù)所得分數(shù)的高低獲得相應的經(jīng)驗值,每次任務執(zhí)行成績都將錄入到后臺系統(tǒng)中。
特情設計
特情是飛行階段進行情節(jié)展開的部分,根據(jù)飛船本體屬性,并圍繞飛行過程進行的各種情節(jié)事件設計,設計的目標是互動性、可玩性相結合的思想。
特情01:躲避或擊毀隕石
特情02:躲避不明飛行物
……
組隊規(guī)則
太空聯(lián)盟對戰(zhàn)游戲以組為單位進行對抗,每1組分隊需要兩位小朋友,分別扮演游戲中飛行控制官和***控制官角色,協(xié)同完成任務?;谠摻M隊規(guī)則,太空聯(lián)盟對戰(zhàn)游戲可同時滿足2人,4人,8人同時進行游戲,具體游戲方式如下:
人數(shù) |
組數(shù) |
對抗形式 |
備注 |
2人 |
1 |
1組玩家VS1組NPC電腦 |
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4人 |
2 |
2組玩家VS2組玩家 |
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8人 |
4 |
4組玩家VS4組玩家 |
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